Spielwirbel

Preguntas frecuentes

Lo que la gente más quiere saber antes de registrarse — y lo que surge después.

Traducción — la versión alemana es la vinculante.

¿Todo el mundo necesita una cuenta?

No. Solo la necesita quien crea un grupo. Todos los demás son plazas con nombre en ese grupo: sin dirección de correo, sin contraseña, sin registro.

Un grupo puede funcionar entero desde un solo dispositivo: os lo vais pasando para votar en vez de que cada cual inicie sesión por su cuenta.

También podéis mezclarlo, persona a persona y sin configurar nada antes: quien sí tenga cuenta vincula su plaza a ella y vota desde su propio dispositivo.

Y funciona incluso sin ninguna cuenta: de cualquier votación en curso se puede compartir un enlace. Quien lo recibe elige su nombre en la lista de participantes y valora los juegos en su dispositivo, sin registrarse. El enlace solo muestra los juegos sorteados y quién ha votado ya, nunca los votos en sí, y sirve únicamente hasta que termina esa votación.

¿Por qué la puntuación no coincide con la media de las valoraciones?

Porque es más que la media. La Puntuación Spielwirbel pondera cada voto antes de promediar: si alguien no quiere en absoluto jugar a un juego, eso pesa más que una buena valoración de otra persona.

El motivo es sencillo: piensa en dos juegos con la misma media. Con uno todo el mundo está a gusto; en el otro hay alguien que preferiría no jugarlo. Son dos recomendaciones muy distintas, y la media por sí sola no las distingue.

Mientras nadie haya valorado por debajo de «regular», la puntuación no se aparta por ese motivo — y cuando lo hace, lo dice justo al lado, por ejemplo «1× en absoluto».

Hay un segundo motivo por el que puede diferir: un juego con pocas valoraciones todavía se juzga con más prudencia. Su puntuación se queda más cerca del centro de la escala hasta que se acumulan algunas Sessions, para que un juego que reunió tres notas máximas en una sola noche no supere para siempre a todo aquello sobre lo que de verdad os habéis formado una opinión. También funciona al revés: un juego que ponéis una y otra vez sobre la mesa se gana crédito real por ello, y obtiene puntuación incluso sin valoraciones.

En la puntuación de un juego entran solo sus propias valoraciones y partidas, nunca cómo les haya ido a vuestros otros juegos. Los mismos votos y las mismas partidas dan por tanto el mismo número en cualquier grupo.

¿Me vais a escribir todo el rato?

No. Solo escribimos cuando alguien necesita una respuesta tuya: una invitación a un grupo y una solicitud de amistad. A eso se suman los correos de cuenta habituales (confirmar la dirección, restablecer la contraseña, confirmar un cambio de dirección).

No hay boletín ni publicidad, y nunca te escribimos sobre a qué están jugando tus amigos. No recibirás más de un mensaje por hora: si llegan varias solicitudes, las juntamos. Puedes desactivar ambos tipos por separado en tu cuenta.

¿De verdad es gratis? ¿Dónde está la trampa?

No la hay. No existe una versión de pago, ninguna función tras un muro de pago y ninguna publicidad.

Tampoco hay analítica ni scripts de seguimiento, y no se carga ningún script de terceros: sencillamente no hay nada aquí que revender.

Entonces, ¿para qué sirve el botón de donar?

Las donaciones son voluntarias y no desbloquean nada: donar no te da funciones extra, y no donar no te cuesta ninguna.

A dónde va: los servidores, la base de datos, el dominio y el envío de correo cuestan dinero cada mes, y hacer funcionar, mantener y desarrollar Spielwirbel cuesta tiempo. Se desarrolla como algo secundario y se paga del propio bolsillo; una donación es sencillamente un agradecimiento por ello.

La aplicación no contiene código de pago ni incrusta ningún widget de terceros: no se carga nada desde la plataforma de donaciones (ni se le envía nada) hasta que pulsas el enlace.

¿Hay una aplicación?

Sí y no. Spielwirbel se puede añadir a la pantalla de inicio desde el navegador y a partir de ahí se comporta como una aplicación: icono propio, ventana propia y funciona sin conexión.

La pantalla Cuenta tiene una sección para ello: o un botón de instalación o los dos pasos del menú Compartir, según tu navegador.

No hay ficha en la App Store ni en Google Play.

¿Solo sirve para juegos de mesa?

La búsqueda de títulos sí: al añadir un juego, el campo del título busca en BoardGameGeek y rellena por ti el título, la portada y el número de jugadores.

La estantería en sí admite cualquier cosa. Escribir un juego a mano funciona igual de bien: entonces puede ser lo que queráis, solo que no se rellenará solo.

¿Podemos recuperar nuestros datos?

Sí. Escríbenos por el formulario de contacto y recibirás tus datos. Cómo funciona está descrito en la política de privacidad.

Por ahora no hay una exportación completa con un clic dentro de la propia aplicación. Sí puedes, en cambio, enviar partidas sueltas a BG Stats una vez que lo actives en tu cuenta: en la pantalla de resultados de una Session terminada, el enlace está bajo los ganadores y entrega la partida.

¿Dónde están nuestros datos?

Depende de quién gestione esta instancia. Qué proveedores se usan y dónde se guardan los datos está expuesto por completo en la política de privacidad — deliberadamente no repetido aquí con otras palabras, para que haya una sola versión vinculante.

¿Qué pasa si dejáis de mantenerlo?

El código fuente es público y legible: github.com/ChulioZ/spielwirbel. Se puede alojar por cuenta propia con fines no comerciales, así que quien quiera puede mantener Spielwirbel en marcha en su propio servidor.

Eso no es una promesa de que el servicio funcione para siempre. Es la promesa de que no desaparece con una sola persona.

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