Spielwirbel

Questions fréquentes

Ce que les gens veulent surtout savoir avant de s’inscrire — et ce qui vient ensuite.

Traduction — la version allemande fait foi.

Faut-il un compte pour tout le monde ?

Non. Seule la personne qui crée un groupe en a besoin. Tous les autres sont de simples places nominatives dans ce groupe : pas d’adresse e-mail, pas de mot de passe, pas d’inscription.

Un groupe peut fonctionner entièrement depuis un seul appareil : vous le faites circuler pour voter, au lieu que chacun se connecte séparément.

Vous pouvez aussi mélanger, personne par personne et sans rien régler à l’avance : qui possède un compte y rattache sa place et vote depuis son propre appareil.

Et cela marche même sans aucun compte : tout vote en cours peut être partagé sous forme de lien. Celui qui le reçoit choisit son nom dans la liste des participants et note les jeux depuis son appareil, sans inscription. Le lien montre seulement les jeux tirés et qui a déjà voté, jamais les votes eux-mêmes, et il ne vaut que jusqu’à la fin de ce vote.

Puis-je retrouver l’ancien aspect ?

Oui. Spielwirbel porte désormais « La table » : feutre sombre, laiton et cartes de papier. L’aspect précédent s’appelle Classique et reste disponible pour de bon : à la première ouverture, via « Comme avant », ou à tout moment dans Compte → Design. Le clair Océan et Le Programme, composé comme un programme de théâtre, le sombre La passerelle, en cyan et ambre, et le clair Forest, une clairière vert feuille avec des lucioles, s’y trouvent aussi. Tous les designs font la même chose avec les mêmes données ; chacun les dispose à sa façon.

Le design est le tien, pas celui du groupe : chacun dans un groupe peut en porter un différent. Ce que le groupe garde, c’est son marqueur de couleur, que tout le monde voit, chacun dans son propre design. Les anciennes palettes et les mondes des groupes n’existent plus ; un groupe qui en portait un affiche le marqueur de couleur correspondant.

Comment le score est-il calculé ?

À partir de vos évaluations, mais pas comme une simple moyenne. Le Score Spielwirbel pondère chaque vote avant de faire la moyenne : si quelqu’un ne veut absolument pas jouer à un jeu, cela pèse davantage qu’une bonne note de quelqu’un d’autre.

La raison est simple : prenez deux jeux de même moyenne. L’un convient à tout le monde ; à l’autre, une personne présente préférerait s’abstenir. Ce sont deux recommandations très différentes, et la moyenne seule ne les distingue pas.

Tant que personne n’a noté en dessous de « pourquoi pas », le score ne s’écarte pas pour cette raison — et quand il s’écarte, il dit pourquoi juste à côté, par exemple « 1× pas du tout ».

Il peut différer pour une seconde raison : un jeu qui n’a encore que peu d’évaluations est jugé avec plus de prudence. Son score reste plus près du milieu de l’échelle jusqu’à ce que quelques Sessions se soient accumulées — pour qu’un jeu ayant récolté trois notes maximales en une seule soirée ne dépasse pas définitivement tout ce sur quoi vous vous êtes vraiment fait une idée. L’inverse vaut aussi : un jeu que vous remettez sans cesse sur la table le mérite réellement, et obtient un score même sans évaluations.

Seuls les évaluations et les parties du jeu lui-même entrent dans son score, jamais la façon dont vos autres jeux s’en sont tirés. Les mêmes votes et les mêmes parties donnent donc le même nombre dans n’importe quel groupe.

Qu’est-ce que le quiz de la semaine ?

Le quiz de la semaine pose chaque semaine de nouvelles questions sur des jeux de société connus — la complexité d’un jeu, pour combien de personnes il est, qui l’a conçu, quand il est paru. Les questions sont tirées des données de BoardGameGeek ; catégories, mécaniques et noms apparaissent donc tels que BoardGameGeek les répertorie, en anglais.

Chaque réponse compte dès que vous la donnez et ne peut plus être modifiée ensuite. Une nouvelle manche commence chaque lundi. On joue avec un compte ; seuls vous et vos amis voyez votre résultat dans le classement. La durée de conservation des réponses figure dans la politique de confidentialité.

D'où viennent les badges, et peut-on les perdre ?

Les badges de Trophées découlent des sessions que vous avez enregistrées, pour le groupe et pour chaque personne : la première victoire, dix sessions, un jeu joué encore et encore. Rien n'est stocké à part pour eux ; Spielwirbel les relit dans vos sessions à chaque ouverture.

C'est pourquoi un badge disparaît si vous supprimez la session qui l'a apporté : il n'était alors pas mérité. Quelques badges sont secrets et ne montrent leur nom qu'une fois gagnés. Ce qu'une session a apporté apparaît sur son résultat, et l'Historique le note sous cette session.

Votre compte a en plus cinq badges qui couvrent tous vos groupes : Sessions, Victoires, Groupes, Années et Jeux. Ils figurent sur votre profil, et seuls vous et vos amis les voyez. Quand vous atteignez un nouveau palier de Sessions, de Victoires ou de Jeux, vos amis le voient dans Amis — seulement le nom et le palier, jamais le groupe. Si vous avez masqué votre bilan à vos amis, les deux restent cachés.

Allez-vous m’écrire sans arrêt ?

Non. Nous n’écrivons que lorsque quelqu’un attend une réponse de toi : une invitation à un groupe et une demande d’ami. S’y ajoutent les e-mails de compte habituels (par exemple confirmer l’adresse, réinitialiser le mot de passe, confirmer un changement d’adresse).

Il n’y a ni newsletter ni publicité, et nous ne t’écrivons jamais à propos de ce que jouent tes amis. Tu ne recevras pas plus d’un message par heure : si plusieurs demandes arrivent, nous les regroupons. Tu peux désactiver les deux types séparément dans ton compte.

C’est vraiment gratuit ? Où est le piège ?

Il n’y en a pas. Il n’existe pas de version payante, aucune fonction derrière un paywall et aucune publicité.

Il n’y a pas non plus d’analytique ni de scripts de pistage, et aucun script tiers n’est chargé : il n’y a tout simplement rien à revendre ici.

À quoi sert alors le bouton de don ?

Les dons sont volontaires et ne débloquent rien : donner ne t’apporte aucune fonction supplémentaire, et ne pas donner ne t’en coûte aucune.

Où cela va : les serveurs, la base de données, le domaine et l’envoi d’e-mails coûtent de l’argent chaque mois, et faire tourner, entretenir et développer Spielwirbel coûte du temps. C’est développé à côté et payé de sa poche — un don est simplement un merci pour cela.

L’application ne contient aucun code de paiement et n’intègre aucun widget tiers : rien n’est chargé depuis la plateforme de dons (ni envoyé vers elle) tant que tu ne cliques pas sur le lien.

Existe-t-il une application ?

Oui et non. Spielwirbel peut être ajouté à l’écran d’accueil depuis le navigateur et se comporte ensuite comme une application : icône propre, fenêtre propre, et il fonctionne hors ligne.

L’écran Compte comporte une section pour cela : soit un bouton d’installation, soit les deux étapes du menu Partager, selon ton navigateur.

Il n’y a pas de fiche sur l’App Store ni sur Google Play.

Est-ce réservé aux jeux de société ?

La recherche de titres, oui : quand tu ajoutes un jeu, le champ du titre interroge BoardGameGeek et remplit pour toi le titre, la jaquette et le nombre de joueurs.

L’étagère, elle, accepte n’importe quoi. Saisir un jeu à la main marche tout aussi bien — ce peut alors être ce que vous voulez, cela ne se remplira simplement pas tout seul.

Pouvons-nous reprendre nos parties de BG Stats ou de BoardGameGeek ?

Oui. Dans la chronique d’un groupe, « Importer des parties » fait entrer vos parties passées — depuis un fichier d’export de l’app BG Stats ou, avec un nom BGG lié à ton compte, depuis les parties enregistrées sur BoardGameGeek.

Vous choisissez les parties à reprendre et associez chaque personne une seule fois : à un membre du groupe, comme nouveau membre, comme invité ou à personne. Chaque partie devient une session jouée à sa date, avec gagnants et points — rien n’est noté. Un second import ignore ce qui est déjà là.

Le fichier BG Stats est lu uniquement sur ton appareil et jamais envoyé.

Pouvons-nous récupérer nos données ?

Oui, à tout moment, par vous-mêmes. Dans les Réglages d’un groupe, « Exporter les données (CSV + JSON) » télécharge un fichier zip : des tableaux des jeux, Sessions, notes, points, participants et tags, lisibles par n’importe quel tableur, plus le groupe complet dans un fichier JSON. Toute personne ayant accès au groupe peut le faire.

Pour les données de ton compte, écris-nous via le formulaire de contact. Le fonctionnement est décrit dans la politique de confidentialité.

Tu peux aussi envoyer des parties individuelles vers BG Stats une fois l’option activée dans ton compte : sur l’écran de résultats d’une Session terminée, le lien se trouve sous les gagnants et transmet la partie.

Où sont stockées nos données ?

Cela dépend de qui exploite cette instance. Quels prestataires sont utilisés et où les données sont stockées est exposé intégralement dans la politique de confidentialité — délibérément non reformulé ici, pour qu’il n’existe qu’une seule version qui fasse foi.

Où puis-je échanger avec d’autres personnes sur Spielwirbel ?

Dans ces fils de forum, tu peux poser des questions, partager des idées et donner ton avis — nous les lisons et y répondons.

Pour tout ce que tu préfères ne pas publier, passe par le formulaire de contact.

Que se passe-t-il si vous arrêtez ?

Le code source est public et lisible : github.com/ChulioZ/spielwirbel. Il peut être hébergé par soi-même à des fins non commerciales — qui le souhaite peut donc garder Spielwirbel en service sur son propre serveur.

Ce n’est pas la promesse que le service tournera pour toujours. C’est la promesse qu’il ne disparaît pas avec une seule personne.

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