Spielwirbel

Questions fréquentes

Ce que les gens veulent surtout savoir avant de s’inscrire — et ce qui vient ensuite.

Traduction — la version allemande fait foi.

Faut-il un compte pour tout le monde ?

Non. Seule la personne qui crée un groupe en a besoin. Tous les autres sont de simples places nominatives dans ce groupe : pas d’adresse e-mail, pas de mot de passe, pas d’inscription.

Un groupe peut fonctionner entièrement depuis un seul appareil : vous le faites circuler pour voter, au lieu que chacun se connecte séparément.

Vous pouvez aussi mélanger, personne par personne et sans rien régler à l’avance : qui possède un compte y rattache sa place et vote depuis son propre appareil.

Et cela marche même sans aucun compte : tout vote en cours peut être partagé sous forme de lien. Celui qui le reçoit choisit son nom dans la liste des participants et note les jeux depuis son appareil, sans inscription. Le lien montre seulement les jeux tirés et qui a déjà voté, jamais les votes eux-mêmes, et il ne vaut que jusqu’à la fin de ce vote.

Pourquoi le score ne correspond-il pas à la moyenne des évaluations ?

Parce qu’il est plus que la moyenne. Le Score Spielwirbel pondère chaque vote avant de faire la moyenne : si quelqu’un ne veut absolument pas jouer à un jeu, cela pèse davantage qu’une bonne note de quelqu’un d’autre.

La raison est simple : prenez deux jeux de même moyenne. L’un convient à tout le monde ; à l’autre, une personne présente préférerait s’abstenir. Ce sont deux recommandations très différentes, et la moyenne seule ne les distingue pas.

Tant que personne n’a noté en dessous de « bof », le score ne s’écarte pas pour cette raison — et quand il s’écarte, il dit pourquoi juste à côté, par exemple « 1× pas du tout ».

Il peut différer pour une seconde raison : un jeu qui n’a encore que peu d’évaluations est jugé avec plus de prudence. Son score reste plus près du milieu de l’échelle jusqu’à ce que quelques Sessions se soient accumulées — pour qu’un jeu ayant récolté trois notes maximales en une seule soirée ne dépasse pas définitivement tout ce sur quoi vous vous êtes vraiment fait une idée. L’inverse vaut aussi : un jeu que vous remettez sans cesse sur la table le mérite réellement, et obtient un score même sans évaluations.

Seuls les évaluations et les parties du jeu lui-même entrent dans son score, jamais la façon dont vos autres jeux s’en sont tirés. Les mêmes votes et les mêmes parties donnent donc le même nombre dans n’importe quel groupe.

Allez-vous m’écrire sans arrêt ?

Non. Nous n’écrivons que lorsque quelqu’un attend une réponse de toi : une invitation à un groupe et une demande d’ami. S’y ajoutent les e-mails de compte habituels (confirmer l’adresse, réinitialiser le mot de passe, confirmer un changement d’adresse).

Il n’y a ni newsletter ni publicité, et nous ne t’écrivons jamais à propos de ce que jouent tes amis. Tu ne recevras pas plus d’un message par heure : si plusieurs demandes arrivent, nous les regroupons. Tu peux désactiver les deux types séparément dans ton compte.

C’est vraiment gratuit ? Où est le piège ?

Il n’y en a pas. Il n’existe pas de version payante, aucune fonction derrière un paywall et aucune publicité.

Il n’y a pas non plus d’analytique ni de scripts de pistage, et aucun script tiers n’est chargé : il n’y a tout simplement rien à revendre ici.

À quoi sert alors le bouton de don ?

Les dons sont volontaires et ne débloquent rien : donner ne t’apporte aucune fonction supplémentaire, et ne pas donner ne t’en coûte aucune.

Où cela va : les serveurs, la base de données, le domaine et l’envoi d’e-mails coûtent de l’argent chaque mois, et faire tourner, entretenir et développer Spielwirbel coûte du temps. C’est développé à côté et payé de sa poche — un don est simplement un merci pour cela.

L’application ne contient aucun code de paiement et n’intègre aucun widget tiers : rien n’est chargé depuis la plateforme de dons (ni envoyé vers elle) tant que tu ne cliques pas sur le lien.

Existe-t-il une application ?

Oui et non. Spielwirbel peut être ajouté à l’écran d’accueil depuis le navigateur et se comporte ensuite comme une application : icône propre, fenêtre propre, et il fonctionne hors ligne.

L’écran Compte comporte une section pour cela : soit un bouton d’installation, soit les deux étapes du menu Partager, selon ton navigateur.

Il n’y a pas de fiche sur l’App Store ni sur Google Play.

Est-ce réservé aux jeux de société ?

La recherche de titres, oui : quand tu ajoutes un jeu, le champ du titre interroge BoardGameGeek et remplit pour toi le titre, la jaquette et le nombre de joueurs.

L’étagère, elle, accepte n’importe quoi. Saisir un jeu à la main marche tout aussi bien — ce peut alors être ce que vous voulez, cela ne se remplira simplement pas tout seul.

Pouvons-nous récupérer nos données ?

Oui. Écris-nous via le formulaire de contact et tu recevras tes données. Le fonctionnement est décrit dans la politique de confidentialité.

Il n’existe pour l’instant pas d’export complet en un clic depuis l’application elle-même. Tu peux en revanche envoyer des parties individuelles vers BG Stats une fois l’option activée dans ton compte : sur l’écran de résultats d’une Session terminée, le lien se trouve sous les gagnants et transmet la partie.

Où sont stockées nos données ?

Cela dépend de qui exploite cette instance. Quels prestataires sont utilisés et où les données sont stockées est exposé intégralement dans la politique de confidentialité — délibérément non reformulé ici, pour qu’il n’existe qu’une seule version qui fasse foi.

Que se passe-t-il si vous arrêtez ?

Le code source est public et lisible : github.com/ChulioZ/spielwirbel. Il peut être hébergé par soi-même à des fins non commerciales — qui le souhaite peut donc garder Spielwirbel en service sur son propre serveur.

Ce n’est pas la promesse que le service tournera pour toujours. C’est la promesse qu’il ne disparaît pas avec une seule personne.

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