Usein kysytyt kysymykset
Opas: Mitä pelataan tänään?
Mitä ihmiset haluavat tietää ennen rekisteröitymistä — ja mitä sen jälkeen tulee vastaan.
Käännös — saksankielinen versio on sitova.
Tarvitseeko jokaisen tili?
Ei. Tili tarvitaan vain porukan perustamiseen. Kaikki muut ovat pelkkiä nimipaikkoja siinä porukassa: ei sähköpostiosoitetta, ei salasanaa, ei rekisteröitymistä.
Porukka voi pyöriä kokonaan yhdeltä laitteelta: kierrätätte sitä äänestäessä sen sijaan, että jokainen kirjautuisi erikseen.
Voitte myös sekoittaa nämä, henkilö kerrallaan eikä mitään tarvitse asettaa etukäteen: jolla on tili, liittää paikkansa siihen ja äänestää omalta laitteeltaan.
Ja se toimii myös aivan ilman tiliä: jokaisesta käynnissä olevasta äänestyksestä voi jakaa linkin. Sen saaja valitsee nimensä osallistujalistalta ja arvioi pelit omalta laitteeltaan ilman rekisteröitymistä. Linkki näyttää vain arvotut pelit ja sen, kuka on jo äänestänyt, ei koskaan itse ääniä, ja se on voimassa vain kyseisen äänestyksen loppuun.
Saanko vanhan ilmeen takaisin?
Kyllä. Spielwirbelin ilme on nyt ”Pöytä”: tumma huopa, messinki ja paperikortit. Aiempi ilme on nimeltään Klassinen, ja se pysyy valittavana pysyvästi: kun avaat sovelluksen ensimmäisen kerran, valinnalla ”Kuten ennen”, tai milloin tahansa kohdassa Tili → Ulkoasu. Sieltä löytyvät myös vaalea Valtameri, teatterin käsiohjelman tapaan taitettu Käsiohjelma, tumma, syaanin ja meripihkan sävyinen Komentosilta sekä vaalea Forest, lehdenvihreä metsäaukio tulikärpäsineen. Jokainen ulkoasu tekee samat asiat samoilla tiedoilla; kukin vain järjestää ne omalla tavallaan.
Ulkoasu on sinun, ei porukan: jokainen porukassa voi käyttää eri ulkoasua. Porukalle jää sen värimerkki, jonka kaikki näkevät, kukin omassa ulkoasussaan. Porukoiden aiempia värimaailmoja ja maailmoja ei enää ole; porukka, jolla sellainen oli, näyttää vastaavan värimerkin.
Miten pisteet lasketaan?
Arvioistanne — mutta ei pelkkänä keskiarvona. Spielwirbel-pisteet painottavat jokaista ääntä ennen keskiarvon laskemista: jos joku ei halua lainkaan pelata jotakin peliä, se painaa enemmän kuin jonkun toisen hyvä arvio.
Syy on yksinkertainen: ajatelkaa kahta peliä, joilla on sama keskiarvo. Toisessa kaikki ovat tyytyväisiä; toisessa paikalla on joku, joka mieluummin jättäisi väliin. Ne ovat kaksi hyvin erilaista suositusta, eikä pelkkä keskiarvo erota niitä toisistaan.
Niin kauan kuin kukaan ei ole arvioinut alle ”käy”, pisteet eivät poikkea tästä syystä — ja kun ne poikkeavat, vieressä lukee mistä, esimerkiksi ”1× ei lainkaan”.
On toinenkin syy, miksi ne voivat poiketa: peliä, jolla on vasta vähän arvioita, arvioidaan varovaisemmin. Sen pisteet pysyvät lähempänä asteikon keskiväliä, kunnes muutama Session on kertynyt — jottei peli, joka keräsi yhtenä iltana kolme täyttä arviota, jäisi pysyvästi kaiken sen yläpuolelle, mistä teillä on oikeasti mielipide. Sama toimii toisinkin päin: peli, jonka nostatte kerta toisensa jälkeen pöydälle, ansaitsee siitä oikeasti tunnustusta ja saa pisteet ilman arvioitakin.
Pelin pisteisiin vaikuttavat vain sen omat arviot ja pelikerrat, ei koskaan se, miten muilla peleillänne on mennyt. Samat äänet ja samat pelikerrat tuottavat siis saman luvun missä tahansa porukassa.
Mikä viikkovisa on?
Viikkovisa esittää joka viikko uusia kysymyksiä tunnetuista lautapeleistä — kuinka monimutkainen peli on, monelleko pelaajalle, kuka sen suunnitteli, milloin se julkaistiin. Kysymykset muodostetaan BoardGameGeekin pelitiedoista, joten kategoriat, mekaniikat ja nimet näkyvät englanniksi juuri niin kuin BoardGameGeek ne listaa.
Jokainen vastaus lasketaan heti, eikä sitä voi jälkikäteen muuttaa. Uusi kierros alkaa joka maanantai. Visaa pelataan tilillä; tuloksesi näette tulostaulussa vain sinä ja ystäväsi. Vastausten säilytysaika kerrotaan tietosuojaselosteessa.
Mistä merkit tulevat, ja voiko ne menettää?
Palkintojen merkit syntyvät sessioista, jotka olette kirjanneet, porukalle ja jokaiselle: ensimmäinen voitto, kymmenen sessiota, peli jota pelataan yhä uudelleen. Niille ei tallenneta mitään erikseen; Spielwirbel lukee ne sessioistanne joka kerta uudelleen.
Siksi merkki katoaa, jos poistatte session, josta se tuli — silloin sitä ei ollut ansaittu. Muutama merkki on salainen ja näyttää nimensä vasta, kun joku ansaitsee sen. Mitä sessio toi uutta, näkyy sen tuloksessa, ja Historia merkitsee sen sen session alle.
Lisäksi tililläsi on viisi merkkiä, jotka kattavat kaikki ryhmäsi: Sessiot, Voitot, Ryhmät, Vuodet ja Pelit. Ne näkyvät profiilissasi, ja vain sinä ja kaverisi näette ne. Kun saavutat uuden tason Sessioissa, Voitoissa tai Peleissä, kaverisi näkevät sen Kaverit-näkymässä — vain nimen ja tason, ei koskaan ryhmää. Jos olet piilottanut tilastosi kavereilta, molemmat pysyvät piilossa.
Tuleeko minulle jatkuvasti sähköposteja?
Ei. Kirjoitamme vain silloin, kun joku odottaa sinulta vastausta: kutsu porukkaan ja kaveripyyntö. Lisäksi tulevat tavanomaiset tilisähköpostit (esimerkiksi osoitteen vahvistus, salasanan palautus, osoitteenmuutoksen vahvistus).
Uutiskirjettä tai mainoksia ei ole, emmekä koskaan kirjoita sinulle siitä, mitä kaverisi pelaavat. Et saa enempää kuin yhden viestin tunnissa: jos useampi pyyntö saapuu, yhdistämme ne. Voit kytkeä molemmat tyypit erikseen pois päältä tililläsi.
Onko tämä oikeasti ilmainen? Missä on koukku?
Ei ole. Maksullista versiota ei ole, mikään ominaisuus ei ole maksumuurin takana eikä mainoksia ole.
Analytiikkaa tai seurantaskriptejä ei myöskään ole, eikä kolmannen osapuolen skriptejä ladata — täällä ei yksinkertaisesti ole mitään myytävää eteenpäin.
Mitä varten lahjoituspainike sitten on?
Lahjoitukset ovat vapaaehtoisia eivätkä avaa mitään: lahjoittaminen ei tuo lisäominaisuuksia, eikä lahjoittamatta jättäminen vie niitä.
Mihin se menee: palvelimet, tietokanta, verkkotunnus ja sähköpostin lähettäminen maksavat joka kuukausi, ja Spielwirbelin pyörittäminen, ylläpitäminen ja kehittäminen vie aikaa. Sitä kehitetään muun ohessa ja maksetaan omasta pussista — lahjoitus on yksinkertaisesti kiitos siitä.
Sovelluksessa ei ole maksukoodia eikä siihen ole upotettu kolmannen osapuolen vimpainta: lahjoitusalustalta ei ladata (eikä sinne lähetetä) mitään ennen kuin napsautat linkkiä.
Onko tästä sovellusta?
Kyllä ja ei. Spielwirbelin voi lisätä aloitusnäytölle selaimesta, ja sen jälkeen se käyttäytyy kuin sovellus: oma kuvake, oma ikkuna, ja se toimii myös verkotta.
Tili-näkymässä on tätä varten oma osio: joko asennuspainike tai jakovalikon kaksi vaihetta, selaimesta riippuen.
App Storessa tai Google Playssa sitä ei ole.
Sopiiko tämä vain lautapeleille?
Nimihaku kyllä: kun lisäät pelin, nimikenttä hakee BoardGameGeekistä ja täyttää puolestasi nimen, kansikuvan ja pelaajamäärän.
Hylly itsessään ottaa vastaan mitä tahansa. Pelin voi kirjoittaa myös käsin — silloin se voi olla mitä haluatte, se ei vain täytä itseään.
Voimmeko tuoda pelikertamme BG Statsista tai BoardGameGeekistä?
Voitte. Porukan kronikassa ”Tuo pelikerrat” tuo aiemmat pelikertanne — BG Stats -sovelluksen vientitiedostosta tai, kun tiliisi on linkitetty BGG-nimi, BoardGameGeekiin kirjatuista pelikerroista.
Valitsette, mitkä pelikerrat tuodaan, ja yhdistätte jokaisen henkilön kerran: porukan jäseneen, uutena jäsenenä, vieraana tai ei kehenkään. Jokaisesta pelikerrasta tulee pelattu sessio omalle päivälleen voittajineen ja pisteineen — mitään ei arvioida. Toinen tuonti ohittaa sen, mikä on jo mukana.
BG Stats -tiedosto luetaan vain laitteellasi eikä sitä koskaan ladata palvelimelle.
Saammeko tietomme takaisin?
Kyllä, milloin tahansa ja itse. Porukan asetuksissa ”Vie tiedot (CSV + JSON)” lataa zip-tiedoston: taulukot peleistä, Sessioneista, arvioista, pisteistä, pelaajista ja tageista, jotka aukeavat missä tahansa taulukkolaskentaohjelmassa, sekä koko porukan JSON-tiedostona. Sen voi tehdä kuka tahansa, jolla on pääsy porukkaan.
Tilisi omista tiedoista ota yhteyttä yhteydenottolomakkeella. Miten se toimii, on kuvattu tietosuojaselosteessa.
Yksittäisiä pelikertoja voit lisäksi lähettää BG Statsiin, kun kytket sen päälle tililläsi: päättyneen Sessionin tulosnäkymässä linkki on voittajien alla ja luovuttaa pelikerran eteenpäin.
Missä tietomme ovat?
Se riippuu siitä, kuka tätä instanssia ylläpitää. Mitä palveluntarjoajia käytetään ja missä tiedot säilytetään, on esitetty kokonaisuudessaan tietosuojaselosteessa — tässä sitä ei tarkoituksella toisteta toisin sanoin, jotta sitovia versioita on vain yksi.
Missä voin keskustella Spielwirbelistä muiden kanssa?
Näissä foorumiketjuissa voit kysyä, jakaa ideoita ja antaa palautetta — luemme niitä ja vastaamme siellä.
Jos asia ei sovi julkiseksi, käytä yhteydenottolomaketta.
Mitä tapahtuu, jos lopetatte?
Lähdekoodi on julkinen ja luettavissa: github.com/ChulioZ/spielwirbel. Sitä saa pitää omalla palvelimella ei-kaupallisiin tarkoituksiin — se joka haluaa, voi siis pitää Spielwirbelin pystyssä itse.
Se ei ole lupaus siitä, että palvelu pyörii ikuisesti. Se on lupaus siitä, ettei se katoa yhden ihmisen mukana.
← Takaisin Spielwirbeliin · Impressum · Datenschutz · Nutzungsbedingungen · Kontakt