자주 묻는 질문
가입 전에 가장 궁금해하는 것들 — 그리고 가입 후에 나오는 질문들.
번역본입니다. 독일어판이 기준입니다.
모두 계정이 필요한가요?
아니요. 계정은 모임을 만드는 사람에게만 필요합니다. 나머지는 모두 그 모임 안의 이름뿐인 자리입니다. 이메일 주소도, 비밀번호도, 가입도 필요 없습니다.
모임 전체를 기기 하나로 운영할 수 있습니다. 각자 따로 로그인하는 대신 투표할 때 기기를 돌려 가며 쓰면 됩니다.
섞어서 쓸 수도 있고, 미리 설정할 것도 없습니다. 계정이 있는 사람은 자기 자리를 계정에 연결하고 자기 기기에서 투표하면 됩니다.
계정이 전혀 없어도 됩니다. 진행 중인 투표는 링크로 공유할 수 있습니다. 링크를 받은 사람은 참가자 목록에서 자기 이름을 고르고 자기 기기에서 게임을 평가합니다. 가입은 필요 없습니다. 링크에는 추첨된 게임과 누가 이미 투표했는지만 보이고 투표 내용은 결코 보이지 않으며, 그 투표가 끝날 때까지만 유효합니다.
점수가 왜 평점의 평균과 다른가요?
평균 이상의 것이기 때문입니다. Spielwirbel 점수는 평균을 내기 전에 각 표에 가중치를 둡니다. 누군가 어떤 게임을 전혀 하고 싶어 하지 않는다면, 그 의사가 다른 사람의 좋은 평가보다 더 크게 반영됩니다.
이유는 간단합니다. 평균이 같은 두 게임을 떠올려 보세요. 하나는 모두가 괜찮다고 하고, 다른 하나는 한 사람이 하고 싶어 하지 않습니다. 이 둘은 전혀 다른 추천이며, 평균만으로는 구분되지 않습니다.
아무도 ‘그럭저럭’보다 낮게 주지 않았다면 점수는 이 이유로 벌어지지 않습니다. 벌어질 때는 바로 옆에 이유가 표시됩니다. 예를 들어 ‘1× 전혀’처럼요.
점수가 달라지는 두 번째 이유도 있습니다. 아직 평가가 적은 게임은 더 조심스럽게 평가됩니다. Session이 몇 번 쌓일 때까지 점수가 눈금 가운데에 더 가깝게 머무릅니다. 하룻밤에 최고점 세 개를 받은 게임이 여러분이 정말로 의견을 형성한 게임들보다 영영 위에 있지 않도록 하기 위해서입니다. 반대로도 작동합니다. 계속 꺼내 드는 게임은 그만큼 실제로 인정을 받고, 평가가 없어도 점수를 얻습니다.
게임의 점수에는 그 게임 자체의 평가와 플레이만 반영되고, 다른 게임들이 어땠는지는 결코 반영되지 않습니다. 그래서 같은 투표와 같은 플레이는 어느 모임에서든 같은 숫자를 냅니다.
메일이 계속 오나요?
아니요. 누군가 답을 기다릴 때만 보냅니다. 모임 초대와 친구 요청입니다. 여기에 계정 관련 메일(주소 확인, 비밀번호 재설정, 주소 변경 확인)이 더해집니다.
뉴스레터도 광고도 없고, 친구들이 무엇을 플레이하는지에 대해서는 결코 메일을 보내지 않습니다. 한 시간에 한 통을 넘기지 않으며, 요청이 여러 개 오면 하나로 묶어 보냅니다. 두 종류 모두 계정에서 따로따로 끌 수 있습니다.
정말 무료인가요? 함정은 없나요?
없습니다. 유료 요금제도, 결제 뒤에 숨겨 둔 기능도, 광고도 없습니다.
분석 도구나 추적 스크립트도 없고 외부 스크립트도 전혀 불러오지 않습니다. 여기에는 되팔 것이 아예 없습니다.
그럼 후원 버튼은 왜 있나요?
후원은 자발적이며 아무것도 열어 주지 않습니다. 후원한다고 추가 기능이 생기지 않고, 하지 않는다고 기능이 사라지지도 않습니다.
쓰임새는 이렇습니다. 서버, 데이터베이스, 도메인, 메일 발송에는 매달 돈이 들고, Spielwirbel을 운영하고 유지하고 만드는 데는 시간이 듭니다. 본업 곁에서 개발하고 비용은 직접 부담하고 있으며, 후원은 그저 그에 대한 감사 표시입니다.
앱에는 결제 코드가 없고 외부 위젯도 넣지 않았습니다. 링크를 누르기 전까지는 후원 플랫폼에서 아무것도 불러오지 않고, 그쪽으로 보내지도 않습니다.
앱이 있나요?
있기도 하고 없기도 합니다. Spielwirbel은 브라우저에서 홈 화면에 추가할 수 있고, 그 뒤에는 앱처럼 동작합니다. 전용 아이콘과 전용 창이 생기고 오프라인에서도 작동합니다.
계정 화면에 이를 위한 항목이 있습니다. 브라우저에 따라 설치 버튼이 나오거나 공유 메뉴의 두 단계가 안내됩니다.
App Store나 Google Play에는 등록되어 있지 않습니다.
보드게임에만 쓸 수 있나요?
제목 검색은 그렇습니다. 게임을 추가할 때 제목 칸이 BoardGameGeek에서 검색해 제목, 표지, 인원수를 대신 채워 줍니다.
선반 자체는 무엇이든 받아들입니다. 게임을 직접 입력해도 똑같이 잘 되며, 그때는 원하는 무엇이든 될 수 있고 다만 자동으로 채워지지 않을 뿐입니다.
우리 데이터를 다시 받을 수 있나요?
네. 문의 양식으로 연락하시면 데이터를 받으실 수 있습니다. 그 절차는 개인정보처리방침에 설명되어 있습니다.
현재 앱 안에서 한 번에 전체를 내보내는 기능은 없습니다. 다만 계정에서 켜 두면 개별 플레이를 BG Stats로 보낼 수 있습니다. 끝난 Session의 결과 화면에서 우승자 아래에 링크가 있고, 그 플레이를 넘겨 줍니다.
우리 데이터는 어디에 있나요?
이 인스턴스를 누가 운영하는지에 따라 다릅니다. 어떤 제공업체를 쓰고 데이터를 어디에 보관하는지는 개인정보처리방침에 빠짐없이 적혀 있습니다. 구속력 있는 판본이 하나만 존재하도록, 여기서 다른 표현으로 되풀이하지 않습니다.
운영을 그만두면 어떻게 되나요?
소스 코드는 공개되어 있고 누구나 읽을 수 있습니다: github.com/ChulioZ/spielwirbel. 비영리 목적이라면 직접 호스팅할 수 있으므로, 원하는 사람은 자기 서버에서 Spielwirbel을 계속 운영할 수 있습니다.
이는 서비스가 영원히 돌아간다는 약속은 아닙니다. 한 사람과 함께 사라지지는 않는다는 약속입니다.
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