자주 묻는 질문
가이드: 오늘 무슨 보드게임 할까?
가입 전에 가장 궁금해하는 것들 — 그리고 가입 후에 나오는 질문들.
번역본입니다. 독일어판이 기준입니다.
모두 계정이 필요한가요?
아니요. 계정은 모임을 만드는 사람에게만 필요합니다. 나머지는 모두 그 모임 안의 이름뿐인 자리입니다. 이메일 주소도, 비밀번호도, 가입도 필요 없습니다.
모임 전체를 기기 하나로 운영할 수 있습니다. 각자 따로 로그인하는 대신 투표할 때 기기를 돌려 가며 쓰면 됩니다.
섞어서 쓸 수도 있고, 미리 설정할 것도 없습니다. 계정이 있는 사람은 자기 자리를 계정에 연결하고 자기 기기에서 투표하면 됩니다.
계정이 전혀 없어도 됩니다. 진행 중인 투표는 링크로 공유할 수 있습니다. 링크를 받은 사람은 참가자 목록에서 자기 이름을 고르고 자기 기기에서 게임을 평가합니다. 가입은 필요 없습니다. 링크에는 추첨된 게임과 누가 이미 투표했는지만 보이고 투표 내용은 결코 보이지 않으며, 그 투표가 끝날 때까지만 유효합니다.
예전 모습으로 되돌릴 수 있나요?
네. 이제 Spielwirbel은 „테이블" 디자인을 입습니다. 어두운 펠트, 황동, 종이 카드입니다. 예전 모습은 클래식이라고 하며 앞으로도 계속 고를 수 있습니다. 처음 열 때 „기존 그대로"를 누르거나, 언제든 계정 → 디자인에서 바꿀 수 있습니다. 그곳에는 밝은 바다, 공연 프로그램처럼 짜인 프로그램북, 청록과 호박색의 어두운 함교, 반딧불이가 있는 잎사귀 초록 빈터인 밝은 Forest도 있습니다. 어떤 디자인이든 같은 데이터로 같은 일을 하며, 배치만 저마다 다릅니다.
디자인은 모임이 아니라 나에게 적용됩니다. 한 모임의 사람들이 각자 다른 디자인을 써도 됩니다. 모임에 남는 것은 색상 마커이며, 모두가 각자의 디자인으로 봅니다. 예전의 모임별 색 구성과 월드는 없어졌고, 그런 것을 쓰던 모임에는 그에 맞는 색상 마커가 표시됩니다.
점수는 어떻게 정해지나요?
여러분의 평가에서 나오지만, 단순한 평균은 아닙니다. Spielwirbel 점수는 평균을 내기 전에 각 표에 가중치를 둡니다. 누군가 어떤 게임을 전혀 하고 싶어 하지 않는다면, 그 의사가 다른 사람의 좋은 평가보다 더 크게 반영됩니다.
이유는 간단합니다. 평균이 같은 두 게임을 떠올려 보세요. 하나는 모두가 괜찮다고 하고, 다른 하나는 한 사람이 하고 싶어 하지 않습니다. 이 둘은 전혀 다른 추천이며, 평균만으로는 구분되지 않습니다.
아무도 ‘괜찮아요’보다 낮게 주지 않았다면 점수는 이 이유로 벌어지지 않습니다. 벌어질 때는 바로 옆에 이유가 표시됩니다. 예를 들어 ‘“전혀” 1표’처럼요.
점수가 달라지는 두 번째 이유도 있습니다. 아직 평가가 적은 게임은 더 조심스럽게 평가됩니다. Session이 몇 번 쌓일 때까지 점수가 눈금 가운데에 더 가깝게 머무릅니다. 하룻밤에 최고점 세 개를 받은 게임이 여러분이 정말로 의견을 형성한 게임들보다 영영 위에 있지 않도록 하기 위해서입니다. 반대로도 작동합니다. 계속 꺼내 드는 게임은 그만큼 실제로 인정을 받고, 평가가 없어도 점수를 얻습니다.
게임의 점수에는 그 게임 자체의 평가와 플레이만 반영되고, 다른 게임들이 어땠는지는 결코 반영되지 않습니다. 그래서 같은 투표와 같은 플레이는 어느 모임에서든 같은 숫자를 냅니다.
주간 퀴즈는 무엇인가요?
주간 퀴즈는 매주 잘 알려진 보드게임에 관한 새 질문을 냅니다 — 게임의 복잡도, 인원, 디자이너, 출시 연도 같은 것들이에요. 질문은 BoardGameGeek의 게임 정보로 만들어지기 때문에 카테고리, 메커니즘, 이름은 BoardGameGeek에 적힌 그대로 영어로 표시돼요.
답은 고르는 즉시 반영되고 이후에는 바꿀 수 없어요. 매주 월요일에 새 라운드가 시작됩니다. 계정으로 참여할 수 있고, 결과는 순위표에서 나와 친구들만 볼 수 있어요. 답변 보관 기간은 개인정보 처리방침에 안내되어 있어요.
배지는 어디서 생기고, 다시 잃을 수도 있나요?
트로피의 배지는 기록한 세션에서 생겨납니다. 모임과 한 사람 한 사람을 위한 것으로, 첫 승리, 세션 10회, 계속 다시 플레이되는 게임 같은 것들입니다. 배지를 위해 따로 저장하는 것은 없고, Spielwirbel이 열 때마다 세션에서 다시 읽어 냅니다.
그래서 배지를 가져다준 세션을 삭제하면 배지도 사라집니다. 그렇다면 얻은 것이 아니니까요. 몇몇 배지는 비밀이라 누군가 얻기 전까지 이름이 보이지 않습니다. 세션이 새로 가져다준 것은 그 세션의 결과에 나타나고, 기록에는 그 세션 아래에 남습니다.
또한 계정에는 모든 그룹을 아우르는 배지 다섯 개가 있습니다: 세션, 승리, 그룹, 연차, 게임. 프로필에 표시되며 나와 친구만 볼 수 있습니다. 세션, 승리, 게임에서 새 단계에 오르면 친구들이 친구 화면에서 그 소식을 봅니다. 이름과 단계만 보이고 그룹은 절대 보이지 않습니다. 친구에게 기록을 숨겨 두었다면 둘 다 보이지 않습니다.
메일이 계속 오나요?
아니요. 누군가 답을 기다릴 때만 보냅니다. 모임 초대와 친구 요청입니다. 여기에 계정 관련 메일(주소 확인, 비밀번호 재설정, 주소 변경 확인 등)이 더해집니다.
뉴스레터도 광고도 없고, 친구들이 무엇을 플레이하는지에 대해서는 결코 메일을 보내지 않습니다. 한 시간에 한 통을 넘기지 않으며, 요청이 여러 개 오면 하나로 묶어 보냅니다. 두 종류 모두 계정에서 따로따로 끌 수 있습니다.
정말 무료인가요? 함정은 없나요?
없습니다. 유료 요금제도, 결제 뒤에 숨겨 둔 기능도, 광고도 없습니다.
분석 도구나 추적 스크립트도 없고 외부 스크립트도 전혀 불러오지 않습니다. 여기에는 되팔 것이 아예 없습니다.
그럼 후원 버튼은 왜 있나요?
후원은 자발적이며 아무것도 열어 주지 않습니다. 후원한다고 추가 기능이 생기지 않고, 하지 않는다고 기능이 사라지지도 않습니다.
쓰임새는 이렇습니다. 서버, 데이터베이스, 도메인, 메일 발송에는 매달 돈이 들고, Spielwirbel을 운영하고 유지하고 만드는 데는 시간이 듭니다. 본업 곁에서 개발하고 비용은 직접 부담하고 있으며, 후원은 그저 그에 대한 감사 표시입니다.
앱에는 결제 코드가 없고 외부 위젯도 넣지 않았습니다. 링크를 누르기 전까지는 후원 플랫폼에서 아무것도 불러오지 않고, 그쪽으로 보내지도 않습니다.
앱이 있나요?
있기도 하고 없기도 합니다. Spielwirbel은 브라우저에서 홈 화면에 추가할 수 있고, 그 뒤에는 앱처럼 동작합니다. 전용 아이콘과 전용 창이 생기고 오프라인에서도 작동합니다.
계정 화면에 이를 위한 항목이 있습니다. 브라우저에 따라 설치 버튼이 나오거나 공유 메뉴의 두 단계가 안내됩니다.
App Store나 Google Play에는 등록되어 있지 않습니다.
보드게임에만 쓸 수 있나요?
제목 검색은 그렇습니다. 게임을 추가할 때 제목 칸이 BoardGameGeek에서 검색해 제목, 표지, 인원수를 대신 채워 줍니다.
선반 자체는 무엇이든 받아들입니다. 게임을 직접 입력해도 똑같이 잘 되며, 그때는 원하는 무엇이든 될 수 있고 다만 자동으로 채워지지 않을 뿐입니다.
BG Stats나 BoardGameGeek의 플레이 기록을 가져올 수 있나요?
네. 모임의 기록에서 ‘플레이 기록 가져오기’로 지난 플레이를 가져올 수 있어요. BG Stats 앱에서 내보낸 파일이나, 계정에 BGG 이름을 연결했다면 BoardGameGeek에 기록한 플레이에서 가져와요.
가져올 플레이를 고르고 사람마다 한 번씩 연결해요. 모임 멤버, 새 멤버, 게스트 중 하나로 정하거나 무시할 수 있어요. 각 플레이는 해당 날짜의 완료된 세션이 되고 승자와 점수가 함께 남지만, 평가는 남지 않아요. 다시 가져오면 이미 있는 것은 건너뛰어요.
BG Stats 파일은 내 기기에서만 읽고 업로드하지 않아요.
우리 데이터를 다시 받을 수 있나요?
네, 언제든 직접 받을 수 있습니다. 모임의 설정에서 “데이터 내보내기 (CSV + JSON)”를 누르면 ZIP 파일이 내려받아집니다. 게임, Session, 평가, 점수, 참가자, 태그 표가 들어 있어 어떤 스프레드시트에서도 열 수 있고, 모임 전체가 JSON 파일로도 함께 들어 있습니다. 모임에 접근할 수 있는 사람이라면 누구나 할 수 있습니다.
계정 자체의 데이터는 문의 양식으로 연락해 주세요. 그 절차는 개인정보처리방침에 설명되어 있습니다.
또한 계정에서 켜 두면 개별 플레이를 BG Stats로 보낼 수 있습니다. 끝난 Session의 결과 화면에서 우승자 아래에 링크가 있고, 그 플레이를 넘겨 줍니다.
우리 데이터는 어디에 있나요?
이 인스턴스를 누가 운영하는지에 따라 다릅니다. 어떤 제공업체를 쓰고 데이터를 어디에 보관하는지는 개인정보처리방침에 빠짐없이 적혀 있습니다. 구속력 있는 판본이 하나만 존재하도록, 여기서 다른 표현으로 되풀이하지 않습니다.
다른 사람들과 Spielwirbel에 대해 어디서 이야기할 수 있나요?
아래 포럼 글에서 질문하고, 아이디어를 나누고, 의견을 남길 수 있습니다. 저희가 읽고 그곳에서 답합니다.
공개하고 싶지 않은 내용은 문의 양식을 이용해 주세요.
운영을 그만두면 어떻게 되나요?
소스 코드는 공개되어 있고 누구나 읽을 수 있습니다: github.com/ChulioZ/spielwirbel. 비영리 목적이라면 직접 호스팅할 수 있으므로, 원하는 사람은 자기 서버에서 Spielwirbel을 계속 운영할 수 있습니다.
이는 서비스가 영원히 돌아간다는 약속은 아닙니다. 한 사람과 함께 사라지지는 않는다는 약속입니다.
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