Spielwirbel

¿A qué jugamos hoy?

Traducción: la versión alemana es el texto de referencia.

La estantería está llena, ya ha llegado todo el mundo, hay algo de beber… y empieza la discusión. «Me da igual». «Lo que sea, pero no el largo otra vez». «¿Qué más tenemos?». Veinte minutos después acaba en la mesa el juego de siempre, y las compras nuevas siguen con el plástico puesto.

Esta guía recoge cómo suelen resolver la pregunta los grupos de juego, qué importa de verdad al elegir y cómo llegar en pocos minutos a una decisión con la que todos puedan vivir, con o sin app.

Cómo deciden hoy los grupos

Casi cada grupo tiene su costumbre, a menudo sin haberla acordado nunca. Las cuatro más habituales:

  • Por turnos. Cada vez elige alguien distinto, muchas veces quien pone la casa. A lo largo de los meses es justo, pero no para hoy: a quien no le gusta el juego elegido, le toca aguantarse.
  • Quien explica, decide. Propone la persona que se sabe las reglas. Ahorra tiempo, pero hace que siempre sea la misma persona la que marca el gusto de todo el grupo.
  • El azar. Tirar un dado, sacar un papelito, una app de sorteos. Nadie tiene que mojarse, pero el azar no sabe que hoy solo hay dos horas o que alguien no soporta un juego concreto.
  • Votar. A mano alzada o con el pulgar. Es rápido, pero a la vista: quien vota el último suele sumarse a la mayoría y las dudas discretas se pierden. Un voto secreto con papelitos es más sincero, pero engorroso, y solo cuenta lo más popular, no lo que alguien no quiere jugar de ninguna manera.

Ninguno de estos métodos está mal. Pero comparten un problema: deciden antes de saber qué juegos tienen sentido hoy.

Lo que importa de verdad al elegir

Antes de hablar de gustos, conviene mirar los límites duros. Suelen descartar por sí solos la mayor parte de la estantería.

  • ¿Cuántos jugáis? La caja dice «2–6», pero muchos juegos solo brillan con un número concreto. Elegir entre cinco un juego que luce a cuatro es menos divertido para todos.
  • ¿Cuánto tiempo tenéis? Contado con sinceridad, con montaje y explicación incluidos. Un juego que promete «60–120 minutos» rara vez dura solo 60 con un grupo nuevo.
  • ¿Cuánta cabeza queda hoy? Después de una semana larga, un juego ligero suele encajar mejor que ese juego de estrategia exigente al que todos tienen ganas en el fondo.
  • ¿Quién conoce las reglas? Un juego nuevo necesita a alguien que lo explique y paciencia por parte de los demás. Uno conocido puede empezar al momento.
  • ¿Hay un «no» claro? Un juego que una persona de verdad no quiere jugar casi siempre es la peor opción, aunque al resto le guste. Un veto pesa más que una ligera preferencia.
  • ¿Está la caja aquí? Si os reunís en casas distintas, puede que el juego esté en la estantería equivocada.

Un método para hoy, en diez minutos

  1. Primero filtrar, luego hablar. Tachad todo lo que no encaje con el número de personas, el tiempo disponible o el ánimo.
  2. Sacar una lista corta. Bastan de tres a cinco juegos; más candidatos no hacen mejor la elección, solo más larga. Si nadie quiere mojarse, que decida el azar, pero solo entre lo que queda tras filtrar.
  3. Cada persona valora cada juego, por su cuenta. Basta una escala del 1 («nada») al 5 («muchísimo»). Lo único importante es que nadie vea las respuestas de los demás antes de que todos hayan terminado.
  4. Tomarse en serio el veto. Un juego con un 1 baja en la lista, aunque su media parezca buena.
  5. El ganador sale a la mesa. Se juega el que tiene mejor valoración. Sin renegociar.

Esto funciona con papelitos y un boli. Solo se vuelve pesado si lo hacéis desde cero cada vez, y para eso existe Spielwirbel.

Cómo lo hace Spielwirbel

Spielwirbel es una app web para grupos de juego que se encarga de este método. Vuestro grupo monta su estantería una vez: a mano o buscando en BoardGameGeek, que trae el título, la portada y el número de jugadores.

Cuando queréis jugar, elegís quién se sienta hoy a la mesa. Spielwirbel sortea entonces un puñado de juegos que encajan exactamente con ese número de personas. Si queréis, acotad antes: por las etiquetas propias del grupo y, en los juegos vinculados a BoardGameGeek, por duración, complejidad y lo que la comunidad de BoardGameGeek recomienda para ese número de jugadores. Si habéis anotado de quién es cada caja, se quedan fuera los juegos cuyos dueños no están hoy.

Después cada persona valora los juegos sorteados del 1 al 5: por turnos en un dispositivo que se va pasando, o en su propio dispositivo mediante un enlace compartido o un código QR, sin cuenta. Las valoraciones son secretas hasta que se cierra la votación. Entonces Spielwirbel muestra la clasificación, y un «nada» pesa más de lo que sugiere su número, para que se juegue lo que a todos les apetece.

Anotáis qué se jugó y quién ganó. Con cada sesión vuestro grupo conoce mejor su gusto: qué juegos funcionan y cuáles vuelven una y otra vez a la mesa.

Pruébalo tú mismo

La demo abre un grupo ya preparado, con juegos y sesiones pasadas, sin correo y sin contraseña. Se borra sola al cabo de un tiempo.

Iniciar la demo

← A Spielwirbel · Preguntas frecuentes · Impressum · Datenschutz · Nutzungsbedingungen